foram muitas melhorias e correções, a lista é imensa e esta mais abaixo.
Importante explicar que essa não é uma versão final, ainda tem erros em alguns momentos, se você encontrar algum erro pode enviar pra gente direto la no WhatsApp.
Portanto não instale sobre uma versão que você esta usando. A mesma coisa para os shows, salve o show em um arquivo novo, pois pode ser que a versão antiga não abra o arquivo da versão 2027.
Com isso aqui temos:
Lumikit SHOW 2027 (5a release do BETA)
data 02/10/2026:
https://www.lumikit.com.br/downloads/Lu ... 27BETA.exe
Lumikit 3D 2027
data 17/09/2026:
https://www.lumikit.com.br/downloads/Lu ... 27BETA.exe
Lista do que foi alterado e estamos trabalhando:
Código: Selecionar todos
* FUNCIONALIDADES GERAIS
* Em vários pontos foi adicionada a possibilidade de usar o Ctrl-Z e o Ctrl-Y. Como existem
muitas janelas, todas com funções diferentes, não é possível fazer uma implementação genérica
para tudo: o foco é, nos momentos de edição, ser possível voltar alguma ação. Nas janelas que
não têm a funcionalidade, não é possível voltar a edição.
* CONFIGURAÇÕES DO SHOW
* O editor da matriz de LED recebeu o eixo Z (profundidade), para os mapeamentos 3D usados
pelo efeito "Matriz 3D" dos Wizards: cada aparelho tem agora a posição X, Y e Z. A
profundidade da matriz cresce sozinha conforme o maior Z usado (a redução é feita no diálogo
de tamanho da matriz).
* O botão no canto superior esquerdo da matriz troca a vista: frente (X/Y), lado (Z/Y), topo
(X/Z) e 3D. Nas vistas de lado e de topo, arrastar um aparelho muda a camada Z dele. Na vista
3D o mouse gira a visualização e o duplo clique volta para a posição inicial.
* No mapeamento direto (pixel a pixel) cada pixel também pode ter o seu Z, informado no campo
ao lado do canal.
* A vista de frente marca o primeiro pixel DMX de cada aparelho e o sentido da contagem.
* O botão "Organizar 3D" passou a usar o Z dos aparelhos para posicionar os painéis na
simulação 3D (campo "Profundidade do pixel").
* CONTROLE REMOTO, INTEGRAÇÃO E REDE
* Novo controle remoto web, com suporte às janelas personalizadas, todos os controles (fader,
botões, textos, etc...) menos o Preview são renderizados dentro do browser.
* Suporte a LTC (Linear Time Code - timecode no áudio): o programa LumikitLTCArtNet.exe, que é
enviado junto com a instalação, recebe o LTC pela entrada de áudio do computador e envia
Art-Net TC pela rede. Esse programa pode ser instalado em qualquer outro computador que tenha
acesso ao áudio do show; o Lumikit SHOW recebe o Art-Net TC pela rede.
* Suporte a comandos OSC (receber e enviar), permite integrar facilmente com vários outros
softwares de controle.
* Suporte a NDI.video: o Lumikit SHOW recebe streams de vídeo de qualquer fonte que esteja
enviando NDI; o vídeo é redimensionado e colocado dentro do gerador para LED (efeito "Vídeo
NDI").
* Nova janela "Códigos das ações" (botão Action... na janela principal): mostra todas as ações
do programa com o código, a categoria, o nome e se a ação tem feedback. Tem filtro para
procurar e botões para copiar ou salvar a lista, útil para montar o mapeamento de um
controlador MIDI, DMX, UDP ou OSC.
* Suporte às novas interfaces da Lumikit.
* Suporte ao envio de pacotes sACN, na janela "Interfaces".
* JANELAS PERSONALIZADAS, CLOUD REMOTE E CUES
* Controle Relógio/Timer para as janelas personalizadas.
* Janela Cloud Remote + Janela Cues: nova opção para importar e exportar as janelas. Veja que,
se houver cenas diferentes no show, essas cenas não serão enviadas junto com o arquivo.
* Gerador de janelas personalizadas: quando está editando uma janela, a opção fica junto com
Importar / Exportar.
* SCRIPTS E FUNÇÕES EXTRAS
* Nova documentação técnica com exemplos para os scripts do Lumikit SHOW (scriptdmx e
scriptgen). As duas janelas de edição de script (funções extras e gerador de LED) ganharam
um botão "Ajuda" que abre a documentação.
* Scripts do Super Set DMX (scriptdmx) ganharam funções para acompanhar e alterar o andamento
do show: BPM master e divisão, os quatro tempos master, os masters de PAN/TILT dos Wizards,
os níveis dos sub dimmers e os grupos da janela principal. As funções de escrita movem o
fader correspondente na tela, então o que o script faz continua visível e ajustável à mão.
Scriptgen também ganhou novas funções, verifique diretamente na documentação (arquivos
.html dentro das pastas dos scripts).
* Funções extras "Live": o tempo de transição das cores live passa a valer também para os
efeitos que usam as cores "Live 1..8" nas listas de cores (a cor desliza da anterior para a
nova); antes só valia na sobreposição. A posição live (posição base dos Wizards PAN/TILT)
ganhou um tempo de fade em ms: o desenho do efeito migra suavemente para a posição e volta
do mesmo jeito ao soltar.
* Nova função extra "Variáveis de show", que permite mudar o valor das 512 variáveis que o
Lumikit SHOW disponibiliza. Essas variáveis podem ser usadas nas ações ou então como valores
dentro dos Wizards de canal.
* Nova função extra "Multi" nos faders das janelas personalizadas: permite agrupar Wizards,
Aplicar parâmetros e Variáveis em apenas um fader.
* TEMPO E MASTERS
QUATRO TEMPOS MASTER
* A janela de sub dimmers ganhou quatro faders de tempo (40 a 10000 ms, padrões 250, 500, 1000
e 2000 ms), que podem ser usados como fonte de tempo por qualquer Wizard.
* A ideia é agrupar os efeitos por velocidade: os rápidos apontam para o "Tempo master 0", os
lentos para o "Tempo master 3", e um único fader muda todos de uma vez mantendo a proporção.
* Os quatro tempos são gravados dentro do show e têm ações próprias (MT01 a MT04).
FONTE DE TEMPO DO WIZARD
* Os botões de opção de tempo/BPM foram substituídos por uma lista única com todas as fontes:
"Tempo do wizard (ms)", "BPM do efeito", "BPM e DIV master", "BPM master + DIV efeito" e os
quatro tempos master.
* A janela mostra apenas os campos que a fonte escolhida usa, e ao lado o valor que está sendo
usado naquele momento. Presets de versões anteriores são convertidos automaticamente.
MASTERS DOS WIZARDS DE PAN/TILT
* Os controles de velocidade, zoom e avanço saíram do painel do Wizard e ficam agora na janela
de sub dimmers, junto dos tempos master: com o fader no fundo o rótulo mostra "Off" e cada
Wizard usa o seu valor; ao sair do Off o valor vale para todos.
* O Avanço permite forçar o avanço 0 em todos os Wizards, que é diferente de deixar cada um
com o seu. Ações WF01 (velocidade), WF02 (zoom) e WF03 (avanço).
SUB DIMMERS
* Além de "Grupos de wizard" e "Aparelhos", um sub dimmer pode agora agir sobre os "Grupos" da
lista da janela principal: incluir um aparelho no grupo já o coloca sob aquele sub dimmer.
* Cada sub dimmer mostra o número e o nome abaixo do fader.
BPM COM DUAS CASAS DECIMAIS
* O BPM passou a ser usado com a precisão que o tap calcula (128,14 e não 128), tanto na
digitação quanto no tap manual, no OS2L e na timeline.
* Ao usar o tap ou o OS2L o BPM costuma ter fração; o fader trabalha em valores inteiros de 30
a 200.
* Campo de BPM da janela principal com as setas para cima e para baixo, como no editor dos
Wizards.
MASTER STROBO
* Na configuração do Show, em Extras, foi adicionada uma coluna para marcar quais parâmetros
participam do Master Strobo. Antes o Master Strobo funcionava junto com o Master Dimmer;
agora estão separados.
* Show / Extras: nova opção para ligar/desligar "Sincronizar Master Dimmer com Dimmer do
gerador de LED".
* WIZARDS
* O Wizard PAN/TILT recebeu um novo efeito chamado "Zero return": um efeito em rampa que atua
sobre os canais PAN e TILT e o dimmer.
* Wizard de cor em modo Tabela: as cores personalizadas (Custom) e as novas matizes aparecem
com o fundo colorido.
* Adicionadas novas cores no Wizard de cores.
* Os Wizards de cor e de canal agora têm o efeito "Matriz 3D", que gera efeitos volumétricos
(veja "Gerador de efeitos para LEDs (3D)" abaixo).
* Wizards de Canal e Dimmers, efeito senoidal: nova opção "Tempo por ciclo", em que o tempo
(ms, master ou BPM) é uma onda inteira, igual a uma volta do Wizard PAN/TILT. Desmarcada,
continua um quarto de onda como antes, então presets existentes não mudam.
* Os Wizards de canal agora podem usar as variáveis de show como valores Mínimos/Máximos e na
lista.
* GERADOR DE EFEITOS PARA LEDs (2D)
* Alteração da janela de configuração do gerador de efeitos para LEDs, agora os efeitos são
escolhidos por botões e também o nome do efeito pode ser digitado no teclado.
* Os parâmetros e efeitos são mostrados no idioma que o usuário está usando no Lumikit SHOW.
EFEITOS NOVOS
AURORA
* Cortinas de aurora boreal onduladas.
* "Estilo de cor": Cor do efeito (padrão, com fade), Tom aurora, Verde/roxo clássico.
ANÉIS NO BEAT
* Anéis que nascem "na batida" e expandem até sair do painel.
* Funciona sem áudio (gera anéis por intervalo automático); com "Áudio real" dispara pela batida
real (Nível/Graves/Médios/Agudos).
* Cores: Cor do efeito, Lista de cores (um anel por cor), Aleatório por anel.
FLUIDO
* Metaballs orgânicos: vários "blobs" derivam e se fundem como líquido (lava/plasma).
* 4 estilos de cor: Cor do efeito (com fade), Fogo, Oceano, Arco-íris.
* Áudio opcional: a batida "chuta" os blobs.
FOGOS DE ARTIFÍCIO
* Fogos: foguetes sobem e explodem em partículas com gravidade e fade.
* Cada explosão guarda a cor de nascimento.
CALEIDOSCÓPIO
* Caleidoscópio com simetria radial.
RELÂMPAGO
* Raios ramificados que riscam o painel com brilho e esmaecem.
MANDALA
* Mandala floral simétrica que respira, gira e se transforma.
* Usa sempre a cor do efeito (com fade).
CHUVA MATRIX
* Chuva digital do Matrix: colunas de caracteres caindo, cabeça brilhante, cauda com fade,
células mutando.
* Áudio opcional: a batida cria uma rajada de gotas e aumenta a velocidade.
VÍDEO NDI
* Recebe o stream de vídeo NDI (veja "Suporte a NDI.video") e o coloca no painel.
FITAS
* Fitas fluidas que ondulam pela tela (movimento tipo seda), espessura que incha e afina.
* Vertical ou horizontal. Cores: Cor do efeito, Arco-íris ou Lista de cores (cada fita uma cor
da lista).
TÚNEL
* Vórtice/redemoinho que suga para o centro.
* Parâmetros: Braços, Direção (Para dentro/Para fora), Torção (aperto da espiral), Passo
(velocidade), Movimento do centro, Estilo de cor (Cor do efeito/Arco-íris), Áudio.
* "Lista de cores" colore cada braço com uma cor da lista.
VÉRTICES
* Linha principal grossa; 3 estilos de traço: Grosso, Brilho, Feixe.
* Cores: começa em "Lista de cores" - a 1a cor é a linha principal, as demais são os ramos.
Passo inicial 1 (movimento lento e calmo).
* Áudio opcional (a batida força uma ramificação).
VORONOI
* Células de Voronoi que se movem; estilos Cheio, Bordas e Brilho.
* Começa com "Lista de cores" (cada célula uma cor da lista).
MELHORIAS EM EFEITOS EXISTENTES
PADRÕES
* O efeito ganhou movimento, rotação, espelhamento e deformação: "Passo" (quantos pixels o
padrão anda por vez), "Rotação" e "Velocidade de rotação" (giro), "Repetição" (Normal ou
Espelho X, Y ou XY, formando simetria tipo caleidoscópio) e "Zoom" (amplia o padrão de 1 a 8
vezes).
* Deformação: "Pulso" (o padrão respira, Senoide ou Batida), "Tremor" (Tremor ou Passeio
aleatório) e "Onda" com "Período da onda" (ondulação das linhas).
* O editor de padrões foi reescrito: desenho mais rápido, moldura marcando o limite do padrão
(importante porque ele é repetido lado a lado) e correção de travamentos com padrões grandes.
BOLAS
* Áudio opcional: na batida as bolas dão um pulso de tamanho.
NEVE
* Áudio opcional: na batida a queda ganha impulso de velocidade.
FOGO
* Nova opção de cor "Cor do efeito": o gradiente do fogo é construído a partir da cor do efeito.
FATIA DE PIZZA
* "Lista de cores" agora cicla (antes congelava).
* Cor por fatia (estilo Senoide): cada fatia da pizza uma cor da lista.
* Novo estilo "Espiral": braços que se enrolam formando uma espiral giratória.
CROSSFADER
* "Modo de preenchimento": Ponto (clássico, padrão) ou Cortina (barras cheias ondulando, tipo
cortina/equalizador).
* "Suave": movimento com desaceleração nas pontas (acelera e freia).
RADAR
* "Curva de movimento": Linear, Acelerar, Frear, Acelerar e frear, Quicar ou Elástico.
* GERADOR DE EFEITOS PARA LEDs (3D, usado nos Wizards)
COMO FUNCIONA
* Novo tipo de efeito "Matriz 3D" nos Wizards de cor e de canal. Em vez de uma imagem plana, o
gerador 3D calcula um volume (largura x altura x profundidade da matriz) e cada aparelho
recebe o que está acontecendo na posição X, Y e Z dele. Painéis de LED, PARs, moving heads,
qualquer aparelho com posição na matriz participa.
* Funciona também em matrizes planas (profundidade 1): os efeitos foram feitos para ficarem
bons tanto numa matriz 2D quanto num volume com várias camadas.
* Todos os efeitos têm os mesmos parâmetros básicos: "Disparo" (áudio, BPM master ou a cada
0,5 / 1 / 2 / 4 s), "Cor" (cor do gerador de LED, cor fixa ou arco-íris) e "Rastro"
(quanto a imagem anterior permanece).
* A janela de parâmetros mostra uma pré-visualização 3D do volume (arrastar gira, a roda do
mouse aproxima) e tem um botão "Presets" para guardar e recuperar configurações no show. A
pré-visualização funciona mesmo sem aparelhos selecionados.
EFEITOS NOVOS
ESFERA PULSANTE
* Uma esfera que cresce e some a cada disparo, em casca ou cheia, no centro ou em posição
aleatória.
ONDA / PLANO
* Um plano que atravessa o volume: frente > fundo, fundo > frente, esquerda > direita, cima >
baixo, diagonal etc. Movimento só ida, vai e volta ou senoidal; espessura ajustável.
CROSSFADER POR CAMADA
* Cortina que abre e fecha camada por camada (em Z, Y ou X), contínua ou um passo a cada
disparo; pode trocar a cor a cada passada.
CHUVA / PARTÍCULAS
* Gotas caindo (ou subindo, indo para o fundo, para os lados...) com densidade e tamanho da
gota ajustáveis.
RUÍDO 3D (PLASMA)
* Nuvens de cor em movimento, em três estilos: Plasma, Aurora e Fogo.
SÓLIDO GIRANDO
* Cubo, plano, anel ou hélice girando no volume, só as arestas ou cheio; eixo e velocidade do
giro.
EQUALIZADOR 3D
* Barras que acompanham o espectro do áudio (4, 8 ou 16 bandas), na parede, no piso, uma banda
por camada ou a partir do centro. Velocidade de queda e pico. As camadas de trás podem
mostrar o histórico (atrasadas) ou as mesmas barras. Sem áudio o efeito simula o espectro.
FOGOS DE ARTIFÍCIO
* Foguetes que sobem e explodem em partículas, com gravidade; tamanho da explosão e lançamento
automático ou no disparo.
BLOCOS CAINDO (TETRIS)
* Blocos que caem e se empilham no volume, em tamanhos pequeno, médio, grande ou misto; a
camada cheia desaparece.
DEGRADÊ ANIMADO
* Degradê de cores que corre pelo eixo escolhido, com repetições e inversão.
TEXTO 3D
* Um texto que passa pelo volume, com movimento e opção de piscar no disparo.
SCANNER / FEIXE
* Um feixe (plano fino) varrendo o volume no eixo escolhido, com inclinação.
COBRA
* Uma ou mais cobras percorrendo o volume, com comprimento e quantidade de curvas.
ONDULAÇÃO (ÁGUA)
* Superfície de água com ondas circulares a cada gota (no centro ou aleatória, automática ou no
disparo), vista como piso ou de frente; nível da água fixo, com maré lenta ou rápida, ou
acompanhando o áudio.
TÚNEL / ANÉIS
* Anéis concêntricos (círculo, quadrado ou losango) saindo do centro ou entrando, como olhar
para dentro de um túnel; opcionalmente braços girando e pulso no disparo.
CUBO DENTRO DE CUBO
* Cascas de cubos concêntricos que crescem ou pulsam.
ESTROBO POR CAMADA
* Flashes camada a camada (em Z, Y ou X), com o número de camadas por flash.
ESTRELAS CINTILANDO
* Pontos que acendem e apagam pelo volume, com fundo ajustável; com áudio aparecem mais
estrelas.
BOLA QUICANDO
* Uma ou mais bolas quicando dentro do volume, com empurrão no disparo.
CORDA CHACOALHANDO
* Uma ou mais cordas que chicoteiam, chacoalham, pulam corda ou são arrastadas pelo topo, com
número de ondas e amplitude.
* SIMULAÇÃO 3D
IMPORTAR MODELO .OBJ
* O programa importa modelos no formato OBJ (Wavefront), tanto no editor de objetos quanto
direto no editor de locais.
* A janela mostra o modelo original e o simplificado lado a lado, com as câmeras sincronizadas,
e permite escolher o limite de triângulos e a largura final em metros do objeto.
* No editor de locais, ao confirmar a importação o programa pede um nome e grava o modelo como
um objeto novo na biblioteca do usuário, colocando-o em seguida no local.
* Como referência: um objeto de cenário ao fundo raramente precisa de mais de 1.000 a 3.000
triângulos. Modelos muito detalhados comprometem o desempenho da simulação.
GERADORES ARQUITETÔNICOS
* Menu Objetos / Gerador arquitetural: prédio, igreja, ponte e viaduto, com os parâmetros
organizados em abas e um botão para voltar aos valores padrão.
* Opção "Gerar como malha única": o resultado sai como um só objeto, mais leve para o
visualizador externo, em troca de não poder ser editado peça por peça.
CRIAR OBJETO A PARTIR DE VÁRIOS
* Selecionando dois ou mais objetos da biblioteca no local, é possível transformá-los em um
único objeto novo, que passa a ficar disponível para outros locais e outros shows.
DISTRIBUIR OBJETOS
* Nova janela "Distribuir posição" no editor de locais 3D e no editor de objetos 3D: distribui
os aparelhos ou objetos selecionados em linha, círculo, meio círculo, +, X, T e em duas
linhas, com pré-visualização. Incorporou a antiga ferramenta "Distribuir de forma circular"
e ganhou a opção "Girar os objetos para o centro" para o círculo e o meio círculo (a
pré-visualização mostra para onde cada objeto vai apontar).
OUTRAS MELHORIAS
* Várias melhorias no editor de locais 3D e no editor de objetos 3D, incluindo zoom pela roda
do mouse e botões para voltar os valores dos geradores ao padrão.
* APARELHOS DMX
* Os valores de canais "Mínimos e máximos" e "Valores padrão" estão agora dentro do aparelho
DMX; a edição desses valores fica na aba "Canais" do Editor de aparelhos. Arquivos antigos
são importados corretamente.
* Diversas melhorias no editor de aparelhos DMX, como mostrar os canais de parâmetros que
estão fora da faixa de canais DMX.
* Editor de aparelhos, aba Canais: quando o aparelho tem acessório (anel de LED do moving head,
fita central do MultiLED), os canais usados por ele aparecem como "* Canal N do acessório:
descrição", com valor padrão e limites do próprio acessório e sem edição; os botões Auto e
Limpar não alteram esses canais.
* IMPORTAÇÃO DO LUMILITE
* Além do LITE-BLOB (backup binário), a janela de Novo Show aceita agora o LITE-Script (formato
de texto do LUMILITE), colado no mesmo campo. O script é validado antes de importar e os
erros são mostrados com o número da linha, para corrigir e colar de novo.
* LISTAS DE CENAS
* Nas listas de cenas é possível usar 2 faders para fazer a troca de cenas; nesse caso a curva
informada é ignorada e o que vale é a posição dos faders.
* Exportar/Importar a lista de cenas para arquivos no formato Excel.
* CORREÇÕES
MÍDIA
* Importação de arquivos .GIF: resolvidos problemas em alguns arquivos específicos, em que os
quadros gerados não correspondiam à animação original;
* Importação de MP3 com VBR (variable bit rate): arquivos que apresentavam problemas na
reprodução e no posicionamento agora são lidos com a duração e a posição exatas;
* Ao importar um arquivo de mídia (MP3 ou GIF) com o mesmo nome de outro já existente no show,
mas de tamanho diferente, o arquivo podia ser perdido sem aviso;
TEMPO, WIZARDS E FUNÇÕES EXTRAS
* Feedback MIDI/OSC da ação UF91 (divisão do BPM) devolvia o valor do BPM no lugar da divisão;
JANELAS
* Diversas correções no comportamento das janelas: posição, atalhos de teclado e velocidade de
desenho de telas com muitos controles;
* Telas touch: o teclado lateral ficava aberto sobre a tela quando a janela era fechada com
Enter ou Esc; corrigidos os botões + e - no campo com valor decimal.
