A Lumikit não fabrica mais interfaces USB por alguns motivos:
Por esses motivos a Lumikit fabrica apenas interfaces Ethernet compatíveis com o protocolo Art-Net, que tem isolamento galvânico, são compatíveis com vários outros softwares, tem excelente estabilidade e garantia de funcionamento, permite ligação de inumeras interfaces na mesma rede, é 100% compatível com os novos padrões como Wi-Fi e não necessita de nenhum driver específico instalado no equipamento.
Nas interfaces quer dizer que o negativo do conector DMX (XLR pino 1) não está ligado elétricamente com o conector de rede, evitando assim problemas elétricos entre o computador e a iluminação
Além do isolamento galvânico as interfaces Lumikit possuem ainda isolamento com acoplador óptico na saída do circuito lógico, oferecendo assim maior segurança para a instalação e danos menores aos circuitos no caso de problemas elétricos.
A interface Lumikit PRO 4 e a interface Lumikit PRO 1 são compatíveis com todos os softwares Lumikit e qualquer outro software compatível com Art-Net. Caso você queira utilizar a interface com outro software verifique com o fabricante do software se o mesmo suporta Art-Net.
Alguns softwares que tem saída Art-Net obrigam o uso de algum IP de classe A começando com 2, abaixo um vídeo mostrando como fazer essa configuração para utilizar o software MagicQ, você poderá seguir esse vídeo para fazer a configuração para outro software com a mesma característica:
Ao utilizar a interface não é mais necessário o uso da mesa de luz convencional. Tudo o que você fazia na sua mesa de luz pode ser feito com o software mais a interface com muito mais facilidade.
A interface Lumikit PRO 4 e a interface Lumikit PRO 1 memorizam o último pacote de dados recebido, ou seja a cena ficará estática (parada), portanto o computador ou dispositivo móvel só precisa estar ligado no momento do envio do pacote de dados pela rede. Para executar um sequencia de cenas o computador ou dispositívo móvel deverão estar ligados.
Não é necessário ter conexão de internet para utilizar as interfaces de rede, você pode ligar as interfaces direto na placa de rede de seu computador via cabo de rede ou então utilizar um roteador wireless. Esse roteador wireless não precisa estar ligado na internet, o roteador funciona como um cabo de rede sem fio.
Não existe limite de aparelhos que poderão ser conectados a interface, mas deve ser observado o limite elétrico estabelecido pela rede RS485 que é o meio que o protocolo DMX utiliza para enviar os dados.
A rede RS485 suporta até 32 pontos, isso quer dizer que de 32 em 32 aparelhos deve haver um amplificadores/repetidor de sinal, conhecido também como splitter.
Verifique os capítulos 2 e 3 dos manuais das interfaces:
Assista também aos vídeos mostrados abaixo, no vídeo é mostrada a interface Lumikit PRO 4 mas as mesmas instruções valem para a interface Lumikit PRO 1:
Talvez o software esta enviando muitos pacotes em um curto espaço de tempo e esses pacotes estão se perdendo na placa de rede, roteador ou na interface, acesse o link do Lumikit Art-Net Adapter para maiores instruções.
O Lumikit SHOW controla moving heads, scans, strobos, e painéis de LED. Enquanto que o Lumikit LED controla apenas painéis de LED, mas a vantagem é que o Lumikit LED pode carregar arquivos de imagem e webcam. Já o Lumikit SHOW utiliza apenas GIFs animados.
Então se você utilizar apenas painéis de LED, utilize o software Lumikit LED. Se precisar controlar algum outro tipo de aparelho DMX como moving head, strobo, scan, etc… utilize o Lumikit SHOW.
Não há limite de aparelhos dentro do software, pode ocorrer que com mais aparelhos DMX e em um computador lento, a performance do software seja comprometida. Em um computador padrão, até 40 aparelhos DMX podem ser controlados normalmente.
A versão MAC OS X tem menos recursos que a versão Windows, entre eles: sem suporte a MIDI, simulação 3D, suporte a Joystick. Os arquivos salvos pela versão Windows são compatíveis com a versão MAC e vice-versa. Desde que seja usada a mesma versão do software. Por exemplo a versão do arquivo 1.0 do Windows é compatível com a versão 1.0 do MAC OS X.
Novos aparelhos podem ser configurados sem problemas dentro dos softwares, verifique as instruções na biblioteca de aparelhos DMX.
É possível alterar praticamente todos os controles dos softwares com comandos MIDI que poderão ser configurados, mas apenas nas versões windows, veja mais informações no manual dos softwares e em http://www.lumikit.com.br/midi
Sim você pode utilizar portas MIDI virtuais que vão copiar os comandos MIDI da entrada MIDI para os softwares, não sendo necessária a aquisição de mais uma interface ou controlador MIDI.
Sim, o joystick poderá ser utilizado para movimentar o PAN/TILT nos aparelhos DMX.

Essas mensagens de erros acontecem pois o OpenGL não esta instalado corretamente em seu computador ou sua placa de vídeo está com o driver desatualizado, verifique se você tem a última versão do seu driver da placa de vídeo instalado e se está instalada corretamente.
Esse erro é muito comum em notebooks utilizando o Windows XP ou Vista, a maioria dos casos foi resolvido instalando o Windows 7 e os últimos drivers de vídeo disponibilizados nos sites dos fabricantes.
Se não for possível solucionar o problema, execute o Lumikit SHOW e LED sem a simulação 3D, veja no manual do Lumikit SHOW no capítulo 17.
A simulação 3D está disponível apenas na versão Windows, além disso, simula apenas as cores, strobo e movimentos de MOVING HEADS e SCANS, para outros aparelhos apenas as cores e strobo.
Utilize a opção cenas de transição, veja o manual do Lumikit SHOW no capítulo 9. Abaixo um vídeo demonstrando como fazer as transições:
O seu Windows está configurado para “aumentar” os textos e componentes gráficos, este modo não é compatível com os softwares Lumikit.
A janela de Configuração de interfaces e outras ficam “cortadas”, como na imagem abaixo:

Para voltar ao modo padrão, clique com o botão direito do mouse no Desktop e selecione “Resolução da tela”:

Selecione “Ampliar ou reduzir textos e outros itens”:

Selecione “100% - menor (padrão)”:

Por fim faça o Logoff e o problema estará resolvido.
Alguns modelos de estruturas metálicas acompanham o Lumikit SHOW e LED, para adicionar uma estrutura dentro de um local 3D, clique no botão ”+” do “Editor de locais”, dentro da pasta “Estruturas”, escolha a que você procura:

Caso a estrutura que você precisa não esteja na lista, você poderá criar a estrutura dentro do “Editor de objetos 3D”, acesse o editor pelo botão “SIM” na janela principal. Para facilitar a criação de estruturas novas pode ser utilizado o “Gerador de estruturas”, dentro do menu “Objetos” no “Editor de objetos 3D”.
Após adicionar as estruturas, selecione as estruturas na lista movimente no teclado com as setas de direção ou altere as propriedades informando as posições em metros e ângulos em graus:

Para mover no eixo X (direita/esquerda) e Z (frente/traz) pressione no teclado Ctrl + setas de direção, para o eixo Y (sobre/desce) pressione no teclado Ctrl + Shift em conjunto com as setas para cima e para baixo.
O aparelho está configurado de forma errada, os aparelhos aparecem na simulação de 3D de acordo com o campo “Tipo de aparelho” definido dentro da configuração do show:

É recomendável, dessa forma você vai saber dimensionar a fonte, fazer a ligação dos LEDs, etc... Todas as informações necessárias para utilizar a placa estão no manual, no FAQ e neste site, se ficarem dúvidas talvez você não consiga concluir o seu projeto. Por isso recomendamos ter o mínimo de conhecimento técnico.
Antes de fazer essa pergunta você deve olhar no datasheet do seu LED, ou se não tiver o datasheet, você pode fazer uma medição com um amperímetro, para descobrir qual a corrente necessária para ligar o seu LED.
Os LEDs comuns necessitam em média 20mA de corrente, então verifique qual a corrente que a placa suporta por canal. Por exemplo se a placa suporta 2A por canal (=2000mA), faça os 2000 (corrente suportada pelo canal da placa) / 20 (corrente do LED) = 100 LEDs por canal.
Então se a placa suporta 100 LEDs por canal e a placa tem 12 canais, você poderá ligar até 1200 LEDs na placa. Lembrando que esse seria um LED comum, quando utilizar LEDs RGB, considere 3 LEDs, então seriam 400 LEDs RGB.
Lembre-se também que não basta apenas ligar os LEDs, você deve dimensionar uma fonte de alimentação para isso. Quando ligar os 1200 LEDs, a você precisará de um fonte com pelo menos (1200 * 20 = 24000mA) 24A.
Antes de dimensionar a fonte, veja a pergunta "Quantos LEDs posso ligar na placa?", de acordo com a corrente do seu LED e a quantidade de LEDs que serão ligados, você poderá dimensionar a melhor fonte para seu projeto.
Provavelmente, a menos que você ligue barras de LED, bolachas de LED, que ja tem resistores.
Para cálcular o resistor, verifique a tensão que o LED necessíta (essa informação está no datasheet do LED), geralmente entre 2,5 à 3,5V, então se a tensão para os LEDs for de 12V, o resistor deverá reduzir 12V (alimentação) - 2,5V (tensão do LED) = 9,5V.
Você ainda vai precisar saber qual a corrente do LED (veja na pergunta anterior), suponde que seja 20mA, vamos utilizar a Lei de Ohm:
V = 9,5V (tensão)
I = 0,02A (corrente, esse valor sempre deverá ser informado em A, então 20mA fica 0,02A)
Queremos descobri o valor de R, a fórmula é R = V / I.
Então R = 9,5 / 0,02
O resultado de R é 475 ohms, verifique em um loja de eletrônica um valor próximo a esse, no caso será de 470 ohms.
Se for um LED RGB voc~e deverá utilizar um resistor desse para cada cor, não adianta colocar o LED apenas no comum, conforme as cores vão acendendo a outra cor pode apagar, lembre-se UM LED NUNCA É IGUAL AO OUTRO.
Mesmo em ligações em paralelo, recomendo usar um resistor por LED ou 3 ressitores de o LED for RGB, pois mesmo em LEDs do mesmo modelo existem pequenas diferenças, isso vai fazer com que um LED fique mais forte que outro por exemplo.
Pixel é um ponto, pode ser um LED ou conjunto de LEDs que estão agrupados e ligados junto, quando acender um LED do conjunto todos os outros também acenderão. Um pixel geralmente é controlado por um ou três canais DMX.
Quanto mais pixels você tiver, melhor será a resolução de sua imagem e mais canais DMX serão necessários para controlar esses pixels.
Para responder essa pergunta você deve saber quantos pixels você quer no painel, dependendo da quantidade de pixels você poderá usar um modelos de placa ou outro.
Lembrando que para painéis grandes não recomendamos o uso de sinal DMX de controle, nesse caso é mais vantajoso comprar painéis prontos.
Pois geralmente o cliente quer ligar LEDs RGB, então quando as placas eram vendidas apenas como "12 canas de LED" muita gente entendia que aquela placa controlava 12 LEDs RGB, onde na verdade 1 LED RGB necessíta de 3 canais de LED, por isso essa nomenclátura.
De qualquer forma você pode ligar LEDs normais ainda, nesse caso multiplique por 3 para saber o número de canais disponíveis.
Você vai precisar ter uma resolução (quantidade de pixels) muito grande, não será possível ter uma qualidade muito boa, o principal uso das placas seria para controlar pontos individuais ou se ligados em um painel, passar imagens abstratas ou textos simples.
Lembre-se que essa solução é para painéis de baixa resolução.
Sim, mas para ficar bom você precisa ter pelo menos 6x6 ou mais pixels disponíveis, lembrando que também depende muito da distância entre esses pixels para que o texto seja bem visível.
Você poderá utilizar qualquer placa de controle, lembrando que com a placa de 4 pixels por exemplo, você poderá dividir a sua cortina em 4 lâminas com LEDs RGB, poderá controlar individualmente cada lâmina da cortina. Com a placa de 36 pixels, voc~e pode dividir a sua cortina em 36 pixels (pontos) e controlar individualmente cada parte da cortina, inclusive dessa forma passar textos simples.
Se quiser fazer uma cortina com resolução maior, pode juntar mais placas de 36 pixels (108 canais), lembrando que essa placa utiliza o protocolo DMX, então basta endereçar cada placa e as duas ou mais placa sfuncionarão de forma independente.
Recomendamos utilizar a placa de 4 pixels RGB, veja algumas idéias aqui: Montagem de uma pista de LEDs com controle pelo computador.
Não o método utilizado para isso é outro, utilize a placa de RELÊ se você procura um controle ON/OFF, para controle de velocidade você deverá procurar por outras soluções. Controle de lãmpadas incandescentes, procure por dimmers DMX.
Utilize LEDs com ânodo (positivo) comum, pois todas as placas de LED da Lumikit chaveiam o negativo.
Hoje existe uma infinidade de modelos de LED, não temos como manter um estoque dos LEDs.
O ideal é o cliente buscar um fornecedor de LEDs, aqui no Brasil temos diversas opções.
Ao fazer o seu projeto tenha em mente que é importante o LED ter o datasheet e guarde bem as características do LED, pois se você quiser aumentar o seu projeto no futuro deverá comprar o mesmo modelo de LED para evitar diferenças de tonalidade.
Nem sempre o vermelho do fabricante A é o vermelho do fabricante B, nem sempre a intensidade dos LEDs é igual, por isso utilize sempre o mesmo modelo.
Você deverá verificar quantos universos DMX o software controla, o Lumikit LED por exemplo controla 32 universos DMX.
Agora verifique quantas placas você poderá utilizar em um universo DMX, um universo DMX tem 512 canais, se a placa escolhida precisa de 14 canais, então 512/14 = 36.56, então, por universo serão 36 placas.
Nesse caso com o Lumikit LED (32 universos) + placa de 4 pixels de LED (14 canais DMX / 36 por universo), poderão ser controladas simultâneamente 32 * 36 = 1152 placas.
Utilize um cabo para sinal DIGITAL, por exemplo cabo MANGA de 2 vias + malha. Não utilize cabos de microfone, esses cabos são feitos para sinais de áudio, não para sinais digitais.
DMX512 é um protocolo de comunicação que funciona sobre redes de dados RS485, podem ser utilizados cabos de até 1.200m para o sinal em uma rede RS485, mas o DMX512 funciona em velocidade alta o que pode gerar problemas em comprimentos tão grandes.
Recomendamos o uso do resistor terminador, que consiste em um resistor de 120 ohms de 1/2 W ligado entre o pino 2 e 3 em um conector XLR no último aparelho DMX.
Veja que essa regra não se aplica se o aparelho DMX tiver um buffer interno, nesse caso o resistor terminador perde o sentido.